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海外知名手机游戏公司13年财报汇总

发布时间:2021-01-22 02:53:48 阅读: 来源:笼绞机厂家

近期多家海外游戏公司纷纷公告其公司财报,91手册整理了这几天的几家公司的财报,剩余公司持续更新中:

Gameloft:2013年收入3.188亿美元 同比增12%

据该公司官方消息,去年Gameloft总收入2.333亿欧元(3.188亿美元),同比增长了12%。和2009年以来的强势增长相比,12%的增长率并不算太高,2012年的收入增长率曾一度达到27%。该公司把收入增长归功于智能机和平板游戏的成功,手游收入同比增长了36%,占据Gameloft总收入的66%,比2012年时候的54%有所增长。

DeNA:2013年Q4营收4.11亿美元 同比下降20%

在截至2013年12月31日的上一个季度里,DeNA收入为417亿日元(4.11亿美元),同比下降20%。该公司的利润降低的更多,运营利润同比下降42%至114亿日元(1.12亿美元),净利润同比下降35%至77亿日元(7600万美元)。

考虑到DeNA过去五个季度的表现,这个问题变得更加明显。自2012年Q3和Q4财季DeNA就开始了下滑,当时该公司的收入是523亿日元,在2013年Q1财季的时候降到了522亿日元,之后在Q2财季降到了476亿日元,现在又降低到了417亿日元。

该公司的运营利润也出现了同样的趋势,2012Q2财季是199亿日元,但当年Q4降低到了182亿日元,2013Q1财季降低到170亿日元,Q2降低到了15.1亿日元,现在又降低到了114亿日元。当时,DeNA的运营利润率从当时的37.9%降低到了目前的27.4%。

GungHo:智龙迷城收入破10亿美元 占据总营收91%

日本游戏开发商GungHo Online最近发布了2013财年的财报,该公司销售额同比增长530%至15亿美元。另外,净利润也同比增长了570%至5.2亿美元。

当然,尽管该公司也有主机游戏,比如Grasshopper,Gravity,Acquire and Game Arts,但GungHo收入最大的动力来自《智龙迷城》,该游戏占据了2013年GungHo收入的91%。

据该公司透露,App Store收入达到6.5亿美元,Google Play收入则更高,突破了7.75亿美元。也就是说,《智龙迷城》成为了有史以来首款年收入破10亿美元的手游。

Kabam: 2013年营收3.6亿美元

位于美国旧金山社交和移动游戏开发商Kabam表示,该公司2013年的营收总额实现翻倍,达到了3.6亿美元,超过预期。

Kabam表示,2013年的实际营收超过了此前制定的2.7亿美元目标。目前这家公司已经盈利,但具体盈利数字还不清楚。截止去年年底,Kabam公司拥有现金7000万美元,远高于2012年时的2500万美元。需要注意的是,该公司在2013年还完成了几笔收购交易。

动视暴雪:Q4财报营收15.18亿 魔兽用户增长20万

2月7日,动视暴雪发布2013年度第4季度及财年年报,其中第4季度净营收为15.18亿美元,低于去年同期的17.68亿美元;净利润为1.74亿美元,比去年同期的3.54亿美元下滑51%。不过动视暴雪的营收超过了华尔街分析师预期,今天开盘后,动视暴雪股价上涨8%。

动视暴雪第四季度净营收为15.18亿美元,低于去年同期的17.68亿美元。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),动视暴雪第四季度净营收为22.72亿美元,低于去年同期的25.95亿美元,超出分析师此前预期。FactSet Research调查显示,分析师平均预期动视暴雪第四季度营收为22.2亿美元。

Supercell:2013年营收8.92亿美元,增加8倍

社交游戏开发商Supercell公司周三发布的财报显示,其2013年收入飙升至8.92亿美元,税前利润达到4.64亿美元。

Supercell公司2012年的收入为1.01亿美元,扣除利息、税项及摊销之前的利润为5100万美元。

这些数据表明,Supercell公司在2013年成功地控制了运营成本,且其《Clash of Clans 》(《部落战争》)和《Hay Day》(《卡通农场》)这两款游戏的销售增长势头强劲。2013年,Supercell向芬兰支付了3.45亿美元税款,这主要是因为它接受了日本软银的投资。

EA:2014财报公开 《FIFA 13》销量达1450万

EA公布了全年财政报告,总收入达37亿9000万美金,净赚9800万美金。EA王牌足球游戏《FIFA》系列对此功不可没。根据财报显示,《FIFA 13》已经卖出了1450万份,相比前作《FIFA 12》,销量增加了30%多。而早前因服务器问题被喷的狗血淋头的《模拟城市5》,已经在全球范围内售出了160万份,其中50%是通过数字平台。

总而言之,EA 2014财年第四季度截止于2014年3月31日,公司预定的总收入为12亿美金,净收入为3亿2300万美金。由于2014财年也是在3月31日结束,EA提出的财政目标是总收入达到37.9亿美金,盈利9800万美金。

com2us:Q4营业利润5亿韩元

com2us2013年第四季度销售额200亿韩元,营业利润为5亿韩元,当期净利润63亿韩元。对比前一季度,销售额增加24%,营业利润增加378%,当期净利润增加400%。同时,2013年年销售额达到历年最高的814亿韩元,营业利润为77亿韩元,当期纯利润114亿韩元。与前年对比,销售额增加6%,而营业利润与当期纯利润分别降低了52%与5%。不仅如此,com2us年间海外销售额约占韩国游戏市场海外总销售额的33%。从com2us2014年经营计划获知,2014年com2us销售额预计达到1015亿韩元,营业利润达到177亿韩元,当期纯利润达到155亿韩元,与2013年相比销售额、营业利润分别预计增加25%与129%,同时海外出口预计达400亿韩元,国内占比增加到39%。

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